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Mostrando entradas con la etiqueta Miguel Gómez Andrea "Gol". Mostrar todas las entradas
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sábado, 14 de junio de 2025

La Gran Aventura del Reino de Asturias. Así comenzó La Reconquista (La Esfera de los Libros, 2025)

 

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          Nuevo cómic histórico que me ha llegado apenas hace un mes, y que he tenido la oportunidad de leer con mucha avidez, y más porque tenemos entre las manos nada más y nada menos que “La Gran Aventura del Reino de Asturias. Así comenzó la Reconquista”, publicado por La Esfera de los Libros este 2025, yo lo he comprado en mayo, recién llegado a las librerías, y que se basa en el libro publicado en 2009, con idéntico nombre y con más de 50000 ejemplares vendidos, del periodista y divulgador histórico José Javier Esparza.

        Estamos una vez más ante uno de esos cómics que yo califico de joyita, uno de esos imprescindibles que debes tener y leer, y cuya versión comiquera viene de la mano de dos grandes conocidos: Miguel Gómez Andrea, Gol, del que tenemos comentados varios cómics suyos tanto por el Canal como por el blog, a los lápices. Un veterano, cuyo nombre es sinónimo de cómics requetebuenos, y Lola Aragón al color, de la que también hemos comentado algunos de sus trabajos con el propio Gol, o con Pedro Camello, y que aquí hace un trabajo excepcional, ambos lo hacen, con un cómic de los que quitan el hipo de principio a fin…


        El cómic histórico, lo he dicho siempre, es una apuesta didáctica rabiosamente buena, a mi me encantan, me ayudan a aprender todavía a mi edad, y usan fabulosamente la imagen y el texto para explicar de manera sencilla cualquier cosa.

        Explicar los comienzos del Reino de Asturias en cómic, desde el 711 hasta mediados del S.X, no ha debido ser tarea fácil, me imagino, por el planteamiento que conlleva, pero el producto final me ha parecido una auténtica maravilla, con un narrador que nos lleva en volandas por tres siglos de la Historia de España, como un amigo te podría contar la Historia y con el acierto de hacerlo desde los dos puntos de vista, no hay otra manera creo yo de hacerlo, desde la perspectiva cristiana y musulmana, pasando por las distintas fases que conformaron estos siglos, y con una ambientación de ropajes, armas, edificios… Completamente fiel a lo que sabemos de la etapa, siendo “La Gran Aventura del Reino de Asturias” una experiencia completamente fascinante, que te va a enganchar de principio a fin, comenzando con la Batalla de Covadonga, explicada desde los dos puntos de vista y con Don Pelayo a la cabeza.


        La historia ya la conocemos. El imperio musulmán que lleva ochenta años de expansión, imparable, ha llegado hasta el norte de África, y pronto va a saltar a la Península Ibérica, derrotando al frágil Reino visigodo regido por Don Rodrigo, víctima de guerras civiles, traiciones y debilidad política en el 711 en la Batalla de Guadalete.

        En poco más de cinco años, prácticamente toda la península ha caído en las manos de este nuevo poder político y militar… Casi toda, porque en el norte, un pequeño reducto cristiano rodeado de montañas y valles, va a resistir en Asturias el embate, y va a organizarse para salir pronto de su limitada geografía para ser, con el tiempo, un Reino que pueda medirse de tú a tú con el poder musulmán.


        Lo que siempre hemos conocido como Reconquista cristiana, y que durará hasta 1492 con la caída del último bastión musulmán, Granada. El cómic hace referencia en su narrativa a fuentes históricas como la Crónica Albeldense, la Crónica de Alfonso III y textos del monje Beato de Liébana para recrear toda la etapa fundacional del Reino de Asturias.

        Y vamos a ver pasar por sus páginas a figuras emblemáticas como Don Pelayo, Alfonso I, Fruela, Ramiro I, Alfonso II el Casto o el propio Alfonso III el Magno, anciano y aquejoso, acosado por su primogénito, el Infante García, que quiere arrebatarle la corona del Reino con conjuras, que es uno de los dos narradores principales (me refiero a Alfonso III) de nuestra historia, junto a un monje mozárabe, Dulcidio.     Acertadamente, el cómic no solo versa sobre batallas y nombres de reyes o emires, sino que además añade también elementos del contexto religioso, social y cultural del norte peninsular entre los siglos VIII y X: El paganismo aun presente en la zona, la repoblación del territorio por parte de campesinos que acosados por las razzias y campañas de saqueo musulmanas acabarán convertidos en Caballeros Villanos, el protagonismo del monacato y la Iglesia en la repoblación y en la vida de estos primeros siglos de Reino, los mozárabes y muladíes, los ataques vikingos, y el espíritu cristiano frente a los musulmanes… Con ese trasfondo de empresa casi imposible por la situación del núcleo asturiano y las circunstancias que lo rodeaban.

 

        En definitiva: “La Gran Aventura del Reino de Asturias. Así empezó la Reconquista” es uno de esos cómics que yo disfruto y defiendo enérgicamente, con un componente educativo impresionante, un recurso que para mi me puede servir perfectamente para un aula de 2ºESO por la presentación que hace de personajes, hechos, lugares, acontecimientos, pero que igualmente le va a encantar a cualquier hijo de vecino interesado en la Historia Medieval peninsular, en la Historia de España y que valore nuestro pasado, y quiera comprenderlo mejor, de la manera más amena que puede ser… A través del cómic.

        Edición increíble, tapa dura, a todo color con unas viñetas requetebuenas, con un eje cronológico final y un precio excepcional. No se puede pedir más. Leed, que algo queda.

sábado, 1 de marzo de 2025

Los Comuneros (Cascaborra, 2025) Gol, Aurelio Medina

 

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         El septuagésimo segundo tomo de la colección “Historia de España en viñetas”, de la Editorial Cascaborra viene bajo el título “Los Comuneros”, y lo firman dos grandes autores del cómic actual patrio, como son: Miguel Gómez Andrea “Gol”, al guion, a la adaptación, a la documentación siempre fiel, y Aurelio Medina al dibujo.

Conocidos tanto por el blog como el Canal de Youtube, a los que hemos dedicado al menos una docena y media de reseñas en el caso de “Gol”, a cómics fantásticos, la inmensa mayoría históricos, como no puede ser de otra forma, como son: “Berenguela”, “Isabel de Borbón” con el propio Aurelio Medina, “Cervantes. La ensoñación del genio”, “El Empecinado”, “Phylax. El Incidente Martinhebron”, “Viriato”, “Diego García de Paredes. El Sansón Extremeño”, “Álvaro de Bazán. El Almirante Invicto”, “El Gran Capitán” y las dos entregas de “Cruz Negra”, que son unos cómics imprescindibles, junto al dibujante Pedro Camello, con el que ha realizado casi todos los cómics que os he nombrado, y que, os recuerdo, tenéis comentados y recomendados en el blog. De Aurelio Medina, este es el segundo cómic que disfruto, el primero fue el de “Isabel de Borbón”, pero estoy convencido, o al menos eso espero, de que no será el último.


El caso es que ambos autores, Gol y Medina, nos presentan un cómic fantástico sobre un suceso dentro de la Historia de España, que con el paso de los años y de los diversos sistemas educativos, se ha ido diluyendo de nuestros libros de texto, y que si queda en la memoria de algunos es por la casi anecdótica historia de si los comuneros portaban, o no, pendones y/o banderas violetas, lilas, durante su levantamiento, o si eran rojas y destiñeron, o si directamente nunca existieron, y que fueron excusa posterior para la última franja de la bandera de la Segunda República, en pos a representar a una supuesta Castilla vilipendiada y olvidada en la bandera que ondeaba desde Carlos III, primero en la Armada, y posteriormente comúnmente aceptada como bandera nacional.

Uno que ha leído sobre el tema, y desde mi más humilde conocimiento, cree que el morado fue un color ajeno en aquellos sucesos, y que posiblemente el debate posterior parte del error y de la confusión, pero agradezco cualquier aporte que me podáis dar al respecto, porque como decía uno de los grabados de Goya, “Aun aprendo”.


Pero centrándonos en el cómic “Los Comuneros”… Tenemos un cómic de tapa dura, que está conformado por 64 páginas incluyendo un extra final, muy común en estos cómics que nos orece Cascaborra, con bocetos de Aurelio Medina.

La acción nos traslada hasta 1520, donde un joven Don Carlos I de España gobierna los reinos de la Monarquía Hispánica. Llegado hace relativamente poco tiempo atrás, en 1517, rodeado de consejeros flamencos, y desconocedor de la lengua, de las costumbres, las costumbres y usos de sus súbditos castellanos, (a los cuales llama la atención su fealdad y su marcado prognatismo mandibular, algo que caracterizará, como sabemos a todo su linaje)…


El joven rey grava con nuevos impuestos a los castellanos, con el objetivo de costearse un nuevo viaje para ir hasta Alemania, casi recién llegado tres años antes como os decía, y que le llevará a aspirar a la vacante Corona del Sacro Imperio Romano Germánico, tras el fallecimiento de su abuelo Maximiliano. Algo que, por cierto, yo creo que sabréis, logrará.

Estas demandas financieras, son logradas por un solo voto en las Cortes que se celebran primero en Santiago, y después en La Coruña en 1520, lo que enfadará a las ciudades castellanas, y más cuando deje de regente a Adriano de Utrecht, un flamenco, y a ojos castellanos, un extranjero.


Así, la revuelta estaba servida, alzándose Toledo con Juan de Padilla a la cabeza, Segovia con Juan Bravo (donde se ahorcó a dos funcionarios, y poco después al procurador enviado a La Coruña, que había votado a favor de las demandas reales, y por ende, en contra de los intereses de la propia ciudad, o de los que querían los ciudadanos, a cambio de unas prebendas reales a interés personal), y después el resto de ciudades castellanas con voto…

Como Burgos, Guadalajara, Zamora con su obispo, Antonio de Acuña y su ejército peculiar y particular (formado casi en su integridad por sacerdotes), León, Ávila… Extendiéndose las propuestas y revueltas por casi toda Castilla de Norte a Sur… Aunque hubo ciudades como Cáceres, Cádiz, Ciudad Rodrigo, Córdoba, Jerez de la Frontera, que se mantuvieron fieles desde el principio al Rey.


Las peticiones y objetivos planteados por los Comuneros se resumieron en cinco puntos:

1.  Derogar el servicio votado en La Coruña.

2.  Volver al sistema anterior, de los encabezamientos, para cobrar impuestos. La petición Real había supuesto la posibilidad de recibir cobros directamente por parte del Rey, y eso no había gustado a una buena parte de la nobleza castellana.

3.  Reservar Cargos Públicos y eclesiásticos a los castellanos. Extranjeros, y especialmente flamencos, no, gracias.

4.  Prohibir la salida de dinero de Castilla.

5.  Y que un castellano fuera regente en ausencia del Rey. Lo dicho, nada de extranjeros.


        En definitiva: Mi intención es que os leáis el cómic, y no daros una lección de Historia, porque además de la lectura, me gustaría que iniciarais una investigación autodidacta sobre el tema, que buscarais, que leyerais sobre este tema tan interesante de la Historia de España, y que este cómic y esta reseña, os sirvan como punto de partida.

        Os puedo asegurar, que no os he contado ni una quinta parte de la Historia, y que el cómic está fabulosamente documentado, recogiendo los hechos históricos, los acontecimientos, los personajes, los motivos, las causas y las consecuencias de una manera clara y objetiva.

        Vamos, que estamos ante otro cómic histórico mayúsculo, que no podéis dejar escapar. Solo me queda felicitar, y agradecer, a los autores por su trabajo, por enseñarnos Historia de España a través de la viñeta, y a vosotros, pediros encarecidamente, que lo leáis, y lo disfrutéis. ¿Su precio? 17 euros. Tirado. Lo dejo por aquí.

viernes, 23 de febrero de 2024

Cervantes. La Ensoñación del Genio (Cascaborra, 2023) Gol

Si te interesa el cómic, pincha en la imagen superior para adquirirlo (merece, y mucho, la pena)
 

El nombre de Miguel Gómez Andrea, más conocido como “Gol”, no es desconocido ni en nuestro blog, ni por supuesto en el Canal de Youtube. Historietista y guionista, escritor y dramaturgo, actor y marino mercante en los ochenta, dibujante y divulgador histórico… Hay que reconocerle una trayectoria envidiable, difícil de abarcar para mí en pocas líneas, o en pocos minutos…

En los últimos años, hemos comentado tanto por un lado como por el otro, los cómics que ha ido sacado en los últimos años por la editorial Cascaborra, como, por ejemplo, “El Empecinado”, junto a Agustín Garriga. “Viriato”, “Berenguela”, “Diego García de Paredes” y Álvaro de Bazán”, junto al también admirado Pedro Camello, con el que hace un fantástico tándem, y ya de paso añadimos a Lola Aragón al color, y tenemos un equipo el pack completo… O “El Gran Capitán”, cómic que firmó en su día junto a Juan Luís Rincón.


Pero, igualmente, además, por el blog os podéis encontrar otras obras suyas comentadas, y recomendadas, como “Cruz Negra”, que para mí es una auténtica pasada, o “Phylax: El Incidente Martinhebrón”, ambos cómics realizados también con Pedro Camello…

“Cervantes. La Ensoñación del Genio”, fue publicado en su día, en 2015, por la editorial Dibbuks, pero yo no tuve oportunidad de leerlo, y hacerme con él, hasta que ha sido rescatado, y reeditado por Cascaborra este pasado 2023.

Tengo que reconocer que tengo el cómic desde hace varios meses, pero hasta ahora no he tenido la oportunidad de leerlo, y me ha encantado.


Publicado en un formato más pequeño del que Cascaborra nos tiene acostumbrados, estamos ante un comic de 188 páginas, con una original puesta en escena, con tintes teatrales, donde veremos en diferentes actos o cuadros, seis concretamente, y desde un Corral típico de Comedias, del S.XVII, partes de la vida del genial Cervantes.

En primer lugar, tenemos una interesante introducción a la obra de teatro que nos presenta su vida, un buen contexto histórico, para dar paso a la vida de su padre: Sangrador, cosedor de heridas, deudor, sordo como una tapia, que visitó calabozos, igual que su hijo Miguel años más tarde, que aquí aparece como mozo duelista.


Más tarde veremos al Cervantes soldado, herido en la Batalla de Lepanto, capturado junto a su hermano a su regreso peninsular por parte de piratas berberiscos, que lo tendrán preso en Argel por cuatro años hasta su rescate… Sus peripecias por la España de finales del S.XVI, principios del S.XVII, donde la pobreza le persigue por todo el suelo patrio, la publicación de “La Galatea”, y la posterior idea del Quijote que le visita en forma de los dos personajes, Don Alonso Quijano y Sancho Panza, que saltan de su imaginación prolífica a su pluma.

Una de las cosas que más me ha gustado del cómic, es el contexto histórico de los actos o cuadros presentados que antes os comentaba, que demuestra la labor de documentación de Gol antes de enfrentarse a la tarea de escribir, dibujar y parir un comic como este, dirigido a todo tipo de lectores, independientemente de su edad…


El cómic, desde luego, es más, mucho más, de lo que os he comentado, pero me gustaría que fuerais vosotros quienes, a través de su lectura, lo descubrieseis … “Cervantes. La Ensoñación del Genio” es un cómic entretenido, didáctico a rabiar, uno de esos que no pasa de moda y que construye una biografía emocionante, que resuelve muchas dudas que puedas tener del autor del Quijote, a través de una de las maneras más divertidas, en mi opinión, de aprender… Leyendo un cómic.

sábado, 25 de febrero de 2023

Álvaro de Bazán. El Almirante Invicto (Cascaborra, 2023) Gol, Pedro Camello

 

        “Álvaro de Bazán. El Almirante Invicto” (Cascaborra, 2023) de Gol (guion) y Pedro Camello (dibujo) es el tomo número 53 de la colección “Historia de España en viñetas” de la editorial Cascaborra, que nos lleva hasta los mares del S.XVI para conocer a uno de los personajes clave de la Historia de España, Don Álvaro de Bazán, el llamado “Almirante Invicto”, que no llegó a conocer la derrota en mar.


        Con tapa dura y 66 páginas, el cómic inicia su narrativa en 1582, fecha en que Portugal se ha unido a la Monarquía Hispánica, menos las llamadas Islas Terceras o Las Azores, que resisten a los españoles hasta la llegada de la flota comandada por Don Álvaro de Bazán. Vemos la historia desde diversos puntos de vista: francés, inglés, español y portugués.


        Lleno de acción, y milimétricamente documentado, estamos ante un cómic entretenido y muy didáctico, que además concluye con extras muy interesantes sobre la creación del mismo. Muy, pero que muy recomendable, sin duda.

martes, 8 de noviembre de 2022

Isabel de Borbón (Cascaborra, 2022) Miguel Gómez Andrea "Gol", Aurelio Medina.

 

        “Isabel de Borbón” (Cascaborra Ediciones, 2022) de Miguel Gómez Andrea “Gol” (guion) y Aurelio Medina (dibujo) es el octavo título de la colección “Biografías en viñetas”, de tapa dura y unas sesenta páginas, que nos trae un prólogo del propio Gol, y, en las páginas finales, una entrevista (a la propia Isabel) publicada por el periódico “El Liberal” de Benito Pérez Galdós en abril de 1904.


        Con una gran documentación detrás (se nota el trabajo de Gol), “Isabel de Borbón” se presenta como un cómic que va desde la toma de poder de la propia Isabel (no veremos los tejemanejes a su alrededor siendo niña) hasta su exilio por “La Gloriosa” (1868) a Francia.


        Sus escarceos amorosos, los gobiernos de moderados y progresistas, la presencia de Sor Patrocinio en su vida o las diferencias con su primo y marido, son algunos de los hechos que suceden en las páginas del cómic, que nos lleva en volandas por lo más importante de su reinado con un carácter claramente didáctico e instructivo.


        En definitiva: Un cómic que se disfruta desde la primera hasta la última página, siendo una muy buena manera de acercarnos a uno de los periodos más interesantes de la Historia de España. Recomendable no, imprescindible.

martes, 28 de junio de 2022

Diego García de Paredes. El Sansón Extremeño (Cascaborra, 2022) Gol, Pedro Camello, Lola Aragón


        Si en la portada de un cómic lees: Gol (guion), Pedro Camello (dibujo) y Lola Aragón (color)… Solo puedes esperar que el cómic en cuestión sea una joyita. Un ejemplo es “Viriato”, otro es “Berenguela”, y como no hay dos sin tres, tenemos la inmensa fortuna de disfrutar, como cuadragésimo-sexto tomo de la serie “Historia de España en viñetas” de la Editorial Cascaborra, del épico “Diego García de Paredes. El Sansón Extremeño” (Cascaborra, 2022) de la mano de este fantástico trío.


        Con una gran labor de documentación, en la narrativa tenemos a Diego García de Paredes, cuya similitud con Conan El Bárbaro en el prólogo de Pedro Camello viene al dedo, un hombre de armas trujillano criado entre esa línea tumultuosa que separa el S.XV y el S.XVI, entre el final de la Edad Media y el principio de la Edad Moderna, con todos los cambios políticos y territoriales, amén de económicos, que sacuden la vieja Europa.


         Su fortaleza física, y sus hazañas al servicio de varios señores (y hasta su etapa como pirata), le hacen ganarse el sobrenombre del “Sansón extremeño” (o español) y su sola presencia le garantiza temor y respeto a partes iguales.


        Con un Diego García de Paredes ya anciano (para la época lo era), rememorando algunas de sus hazañas en casa de un pariente (miembro del clero), asistimos a algunos de sus viajes, batallas y experiencias personales, que hicieron de él una celebridad en sus tiempos, aunque hoy si memoria y figura han sido tristemente olvidadas.

        En las páginas finales, tenemos la suerte de contar con un interesante contenido extra de la mano de Manuel Jesús Ruíz Moreno, y de Alex de la Fuente que nos presenta una maravillosa y loable iniciativa desde Montijo (relacionada con el cómic y personas con discapacidad), Inclusion Man, que merece mucho la pena conocer.

        No lo dudéis, con este cómic tenéis la oportunidad de conocer a un personaje con una biografía fascinante, que vivió y luchó en una etapa de grandes cambios, y cuya figura no debemos olvidar.

        P.D: De Pedro camello, dentro de la misma colección, os recomiendo igualmente “Martín Álvarez. El camino de un héroe” (Cascaborra, 2022), basado en la vida de otro ilustre extremeño olvidado, que de haber nacido en otro país, ya tendría película y serie de televisión.

viernes, 9 de julio de 2021

Berenguela (Cascaborra, 2021) Pedro Camello, Miguel Gómez Andrea "Gol", Lola Aragón.


        Bajo el título “Berenguela” (Cascaborra, 2021) se presenta el cuarto tomo de la colección “Biografías en viñetas” de la Editorial Cascaborra, que viene de la mano de Pedro Camello (dibujo), Miguel Gómez Andrea “Gol” (guion) y Lola Aragón (color, fantástico por cierto).


        Lo primero a destacar sobre este cómic es precisamente el tema al que está dedicado, tan fascinante como desconocido a la vez por gran parte del lector medio actual: La Unión de las coronas de Castilla y León en el S.XIII, concretamente en 1230, y el papel que tuvo una mujer en aquel acontecimiento: Berenguela de Castilla.


        Señala Gol en el prólogo, en una frase certerísima, que a mí me ha encantado: “El proceso de borrado de nuestra memoria nacional avanza como el rayo”, y creo honestamente que, por ello, tener cómics como “Berenguela” entre las manos, sirve para dar a conocer un periodo de la Historia de España que se olvida, y que no se enseña en los actuales sistemas educativos, viniendo a tapar un hueco importante en nuestra cada vez más olvidada Historia. “Berenguela” es un verdadero lujazo del que deberíamos disfrutar todos, con un indudable valor didáctico.


        En la narrativa, nos trasladamos al convulso S.XIII, donde asistimos a los tejemanejes que debe sortear, no sin dificultades Alfonso IX y el Reino de León, para mantener su independencia ante dos poderosos vecinos: El Reino de Portugal y el Reino de Castilla. Berenguela, exmujer de Alfonso IX, maneja los hilos como Reina de Castilla para que su hijo, Fernando (el que será Fernando III El Santo), se haga con el trono de León una vez fallecido su padre, pero para ello, hay una serie de obstáculos a salvar, como la presencia de Enrique I de Castilla (que fallece de una pedrada mientras jugaba según una versión, de una teja caída según otra, a los trece años), las desconfianzas de los Infantes de la Casa de Lara (nobles castellanos) o la presencia de las infantas leonesas (sus hermanas) que podrían haber optado al trono leonés (en vez de retirarse al monasterio portugués de donde provenían) y haber causado una guerra fratricida, otra más, entre Castilla y León.


        Todas las argucias de Berenguela, se recogen magistralmente en este tomo, no exento de acción, y de algunos guiños para los conocedores de la obra de Camello-Gol, donde podremos asistir a la presencia (como si de crossover comiquero se tratara) de los personajes de “Cruz Negra” (Aleta Ediciones, 2016), cómic creado por ambos, que se centra en el mismo periodo histórico.


        Con una documentación exhaustiva sobre la etapa que se nos presenta, que salta a la vista, y un contenido extra final, de la mano del Profesor Ricardo Chao Prieto, “Berenguela” va más allá de la simple biografía del personaje, para mostrarnos unos hechos importantísimos dentro de la Historia de España, logrando que este volumen se convierta en uno de los tomos imprescindibles de la colección.

         Cómpralo, léelo, y disfrútalo. Nadie te va a contar, de manera tan amena e instructiva, la Unión de Castilla y León como Pedro Camello y Gol.