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martes, 5 de mayo de 2026

Dune. La Casa Harkonnen (Norma, 2026)


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         Deseando estaba leerme este cómic, “Dune. La Casa Harkonnen, publicado por Norma Editorial en este pasado abril 2026, que se presenta como una obra ambiciosa dentro de la expansión contemporánea del universo de Dune, y que recoge los doce tomos publicados originalmente en estados Unidos desde 2023 hasta este 2026 precisamente.

        “Dune. La Casa Harkonnen” es un cómic que, si eres fan de la saga, te va a encantar, porque desgrana muchas historias, subtramas, de la historia principal, no solo bajo el punto de vista de La Casa Harkonnen, como indica su título, sino también desde el punto de vista de otras casas, algunas menores, pero con una historia importante detrás.


        No es simplemente una adaptación al cómic, sino más bien un ejercicio narrativo que intenta trasladar a viñetas la complejidad política, emocional y filosófica de las precuelas literarias escritas por Brian Herbert y Kevin J. Anderson, basadas a su vez en el legado de Frank Herbert, y te lo aseguro, puedes llegar a perderte un poco hasta que te vs encontrando y enlazando un a Historia, como os digo, compleja, pero fantástica al mismo tiempo.

        En cuanto a las características de la edición, estamos ante un pedazo de cómic, continuación del cómic “La Casa Atreides”, que tenemos comentado tanto por el Canal como por el blog, allá por abril de 2023. Este es cómic en formato cartoné (tapa dura), con unas dimensiones estándar de álbum europeo (aprox. 16,5 x 24,9 cm) y un total de 328 páginas a color, que incluye unas láminas muy chulas con leyenda entre historia e historia, para ir diferenciando los doce cómics sueltos originales, y unos extras finales en forma de portadas y bocetos finales que te van a quitar el hipo.


        Narrativamente, como os digo, La Casa Harkonnen funciona como la continuación directa de La Casa Atreides, profundizando en los acontecimientos previos a la novela original Dune. Sin embargo, el enfoque no es meramente cronológico, sino temático, y aquí es donde te puedes llegar a perder un poco, porque no solo nos centramos en los Harkonnen, sino que se despliegan múltiples líneas argumentales, algunas con más interés que otras, pero que acaban convergiendo en un retrato de todo lo que es el Universo Dune antes del primer libro de Herbert.

Nos encontramos con el ascenso y brutalidad de Glossu Rabban, la llamada “Bestia”, cuyo gobierno en Arrakis y otros mundos se define por una violencia sistemática que anticipa el dominio posterior de los Harkonnen. Este personaje no es solo un villano caricaturesco, sino la encarnación de un sistema basado en el miedo como herramienta de control.

        Paralelamente, asistimos al desarrollo de figuras clave como Gurney Halleck, junto a la trágica historia de su hermana, su familia y la suya propia, Duncan Idaho y su entrenamiento como espadachín en Ginaz, y Lady Jessica…


        Uno de los aspectos más interesantes —y quizá más inquietantes— es la presencia constante de las Bene Gesserit, las llamadas brujas, que tienen un poder increíble a la hora de ejercer la manipulación genética y psicológica a largo plazo, infiltrándose de una manera u otra en las grandes casas, normalmente a través de concubinas entrenadas durante décadas para ese fin.

        Otra línea argumental relevante es la de Rhombur Vernius y el planeta Ix, sometido al yugo de los tleilaxu.

Se explora la relación con la Casa Atreides, el tema de los refugiados, la resistencia ante los invasores, que resulta vana, y el tema de la tecnología prohibida y la ética de la creación artificial de seres. La opresión en Ix añade una capa de desesperación y resistencia y a mi me ha parecido de los más interesante.


        Desde un punto de vista estético, el trabajo de los artistas como Michael Shelfer, que conozco del cómic “Long John Silver”, y del español Fran Galán, entre otros, del que ya he comentado algunos trabajos suyos en el blog, como “Goya. Lo sublime terrible”, o alguna historia corta suya en “Creepshow” contribuye decisivamente a la atmósfera de cómic que se ha trabajado en distintos estilos, y que busca un enfoque estilístico, visual diferente… que no te va a aburrir para nada.

        La narrativa, debido a todas esas líneas argumentales, se me ha hecho densa. No es un cómic de lectura ligera: exige atención y cierta familiaridad con el universo de Dune. De hecho, uno de sus posibles puntos débiles es precisamente, y posiblemente ese, que te puedes perder con extremad facilidad en su lectura.

  Los lectores no iniciados pueden sentirse abrumados por la cantidad de nombres, facciones y conceptos. Sin embargo, para los aficionados a Dune, descubrir personajes, hechos, y encontrarse con gente que ya conocemos… Te resultar una verdadera pasada.


        En definitiva, podría decir precisamente eso, a modo de resumen. Es un cómic muy visual, pero es un cómic que, si no eres fan o seguidor de la saga, te podrá llegar a aburrir, y mucho, y no te vas a enterar una ñorda de su narrativa. Ahora bien, si eres fanático de la franquicia, de la saga, y conoces el tema… Este cómic, junto al resto de los publicados por Norma en los últimos años… Es el tuyo. Además, no sé por qué, pero creo que vamos a tener más cómics de “Dune” en los próximos años… 

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