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jueves, 9 de diciembre de 2021

Red Sonja. Volumen Cinco: El final del camino (Planeta Cómic, 2021) Amy Chu, Carlos Gomez, Erik Burnham, (Varios Autores)

 

        Ha merecido la pena esperar unos meses para poder disfrutar de este quinto y último tomo de “Red Sonja”, que viene con el título “El final del camino” (Planeta Cómic, 2021) y de la mano de numerosos guionistas y dibujantes, que repiten de los anteriores números: Erik Burnham y Amy Chu en la narrativa, y Carlos Gomez, Jonathan Lau, Roberto Castro y Pasquale  Qualano a los lápices.


        Con este número, se cierra ¿definitivamente (sabemos que no) la saga en torno a Skath, y tenemos algunas nuevas aventuras de diversa consideración, círculos que debe cerrar la guerrera pelirroja con cierto trol que se niega a seguir los designios de su naturaleza y algún asuntillo pendiente más. Es un final perfecto para Red Sonja, ya que prácticamente no deja nada atrás que no esté resuelto de sus diversas tramas.


        Tenemos un dibujo muy bueno, en la inmensa mayoría de las ocasiones, y gran cantidad de extras en las páginas finales, en forma de portadas y fotografías de cosplays.

        Recomiendo los cinco números. Me han gustado mucho y si eres fan de Red Sonja es de esas colecciones que no debes dejar pasar.

domingo, 25 de abril de 2021

Red Sonja. Volumen Cuatro: La Espada de Skath (Planeta Cómic, 2021) Amy Chu, Carlos Gomez, Erik Burnham, Daniel HDR, Vincenzo Federici

 

         “La espada de Skath” (Planeta Comic, 2021) es el cuarto volumen de la colección “Red Sonja”, que viene de la mano de Amy Chu y Erik Burnham (al frente de la narrativa) y con el dibujo de Daniel HDR, Carlos Gómez y Vincenzo Federici.


         En cuanto al guion, Red Sonja vuelve a sus fueros, a su época, después de haber derrotado una vez más (ya hemos perdido la cuenta de las veces) a su enemigo, el hechicero Kulan Gath, se las tiene que ver con hordas de seguidores del hechicero que aún quedan sueltos por diversos parajes.


           A la par, descubre que la espada que porta desde la última batalla contra Kulan Gath, es una mítica espada que perteneció a un cimerio: Skath.


         Esta espada le daba a Skath la invencibilidad absoluta en combate, pero la perdió años atrás. Ahora, Red Sonja se embarca en la misión de devolvérsela a su dueño, aunque el camino sea peligroso.


          Entretenida aventura, que deja atrás los viajes raros en el tiempo, y los arcos argumentales un tanto forzados que tienen anteriores volúmenes.

       En cuanto al dibujo, a pesar de que yo me inclino por el de Carlos Gomez por regla general, comentar que no hay esos cambios bruscos cuando se ponen  a los lápices Daniel HDR o Vincenzo Federici, algo que si llama más la atención en anteriores aventuras de la diablesa, en las que la ausencia de Gomez se notaba, y mucho, en la calidad del dibujo.

        En las páginas finales, tal y como viene siendo habitual en la colección, una veintena de láminas, portadas alternativas y fotografías de cosplayers que imitan a Red Sonja con desigual suerte.

        Si eres fan del personaje, no hace falta decirte que tienes que hacerte con esta colección.

lunes, 12 de abril de 2021

Red Sonja. Volumen Tres: Infierno o Hyrkania (Planeta Cómic, 2019) Amy Chu, Carlos Gomez, Erik Burnham,

 

        El tercer volumen de la colección “Red Sonja” trae como título “Invierno o Hyrkania” (Planeta Cómic, 2019), y viene de la mano de dos guionistas, Amy Chu y Erik Burnham, y el espectacular dibujo de Carlos Gomez.


        Respecto al dibujo, se agradece que, al contrario de los dos primeros volúmenes de la colección, sea entero de Carlos Gomez, sin interferencias y/o colaboraciones a mitad de las historias, que desvirtúan bastante la narrativa.


        El guion nos lleva a Arallu, un peculiar infierno, donde Red Sonja y el sacerdote-hechicero Wallace andan perdidos. Mientras, Kulan Gath, que tiene más vidas que un gato, intenta reforzar su poderío para la batalla final.


        Entretenida aventura, que concluye dejando una posible puerta abierta a su continuidad. Al final del tomo, como viene siendo habitual, tenéis un gran número de láminas, portadas alternativas y fotografías de cosplayers basadas en la menos friolera de las guerreras de la Edad Hiboria. Recomendable.

lunes, 5 de abril de 2021

Red Sonja. Volumen Dos: Carreteras Secundarias (Planeta Cómic, 2019) Amy Chu, Carlos Gomez, Erik Burnham, Tom Mandrake

 

        Inevitablemente, leerme el primer volumen de “Red Sonja”, leído con avidez, me ha llevado a hacerme y leerme el segundo, con el mismo interés.


        Y, como en el primer tomo, en “Red Sonja. Volumen dos: Carreteras Secundarias” (Planeta Cómic, 2019) mi comentario gira en torno, resumiendo mucho, en un dibujo estupendo y un guion un tanto caótico, que no me acaba de convencer del todo.


        En esta ocasión tenemos dos historias muy diferentes. En “Carreteras Secundarias”, que es la historia que da nombre al tomo, y es la primera de las dos que conforman el volumen, tenemos la clásica “Road Movie” de tres chicas (una rubia, una morena y nuestra pelirroja favorita) en busca de un Profesor de Historia que aclare un poco el presente y el futuro de Red Sonja en los Estados Unidos, y su posible vuelta a Hyrkania, que es de lo que se trata al fin y al cabo.

        Paralelamente, el policía neoyorkino Max, atrapado en Hyrkania, intenta descubrir su pasado en ese mundo mitológico, a la par que se echa dos amigas guerreras y se encuentra, nuevamente, a Kulan Gath el hechicero, que no estaba muerto (estaba de parranda).

        En cuanto a esta primera historia, a pesar de que el guion es de Amy Chu y de Carlos Gomez, se nota mucho, a la milla, la presencia de un segundo dibujante en algunas de las páginas y viñetas de la historia, que comienza a recordar en ocasiones a las piruetas narrativas imposibles de “Danger Girl”, y esos cambios bruscos de dibujo, pues como que … Grrr…

        La segunda historia del tomo, “El largo camino que lleva al olvido”, viene firmado por Erik Burham y con dibujo de Tom Mandrake, y nos lleva a los hechos anteriores desarrollados antes de que Red Sonja viajara en el tiempo hasta los Estados Unidos. Es una historia más clásica, con un aire setentero (más seria, para entendernos).

        Las páginas finales, al igual que en el primer tomo de la colección, están dedicadas a portadas alternativas, láminas, dibujos y fotos de cosplays…

        En definitiva: Un cómic entretenido, donde la figura de Red Sonja brilla por encima de narrativas, guiones imposibles y giros inesperados, y donde el disfrute está en la propia protagonista blandiendo la espada a diestro y siniestro.

domingo, 4 de abril de 2021

Red Sonja. Volumen Uno: A Mundos de Distancia (Planeta Cómic, 2018) Carlos Gomez, Marcio Fiorito

 

        De “Red Sonja” había leído cosas hace mucho tiempo, pero reconozco que no tenía nada del personaje en mi biblioteca. Así que me la he jugado comprando este “Red Sonja. Volumen Uno: A Mundos de Distancia” (Planeta Cómic, 2018), y… ¿Sabéis qué?, la apuesta ha merecido la pena (al menos, en parte).

 

       ¿Por qué?, pues fundamentalmente, no voy a mentir, por el dibujo. El dibujo de Carlos Gomez es muy bueno, y te enganchas más a la historia por el dibujo que por el guion de Amy Chu, que al fin y al cabo, no es que no sea muy original, sino que, a los que hayamos leído el “What If…?” marveliano de Conan, nos recordara a aquel famoso número en el que el cimerio viajaba hasta 1977, sufriendo parecidos avatares que los de nuestra pelirroja guerrera.

 

        El dibujo, por cierto, mete cierto bajón, cuando la mano de Marcio Fiorito hace su aparición en los capítulos 5 y 6, pero retoma el vuelo con la vuelta de Gomez en las páginas finales.

 

        En cuanto a la narrativa, Red Sonja, viaja en el tiempo hasta el Nueva York actual, aprendiendo inglés en cuatro días, y buscando la manera de acabar con el malvado hechicero que la ha mandado hasta ese diabólico lugar. Para ello, por el camino se encuentra con fieles amigos y aliados que le ayudarán en su batalla final, y en los que dos de ellos no sé ni de donde aparecen (simplemente, aparecen y ya está).


         La historia no es conclusiva, por lo que deberemos hacernos con el segundo volumen, cosa que pienso hacer sin dudarlo. Las veinte páginas finales están dedicadas a portadas alternativas de diversos dibujantes, destacando en mi opinión Scott Campbell, y a fotos de cosplayers de Red Sonja.

 

        Resumiendo: Me ha gustado lo suficiente para comprar el segundo volumen, y dedicarle estas líneas. El guion no es para tirar cohetes, pero el dibujo hace que merezca la pena, y me quedo con eso.